ศิลปินที่ชื่นชอบ

posted on 07 Sep 2011 18:26 by tidatoey
  Wink หมาก ปริญ สุภารัตน์ Wink

ชื่อ - สกุล ปริญ สุภารัตน์ (หมาก)

วันเกิด 19 มีนาคม 2533

ส่วนสูง 180

น้ำหนัก 70

พี่น้อง : พี่สาว 1 คน ชื่อ พี่เมี่ยง

งานอดิเรก ร้อง เพลง

สิ่งที่ชื่นชอบ เล่น กีต้าร์ วาดรูป ว่ายน้ำ

กีฬา เล่น ฟุตบอล

ศิลปินที่ชอบ เคน ธีรเดช

สีที่ชอบ ดำ

 
การศึกษา :   จบการศึกษาในระดับชั้นอนุบาลที่อักษรธรรมจังหวัดเชียงใหม่ พอถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ต้องย้ายไปที่จังหวัดลำปาง เพราะคุณพ่อกับคุณแม่ต้องไปทำงานที่นั่น จึงต่อชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จนถึงชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ที่โรงเรียนอัส สัมชัญลำปาง จังหวัดลำปาง ได้สร้างผลงานการแข่งขันกีฬายูโดในการแข่งขันกีฬาเยาวชนแห่งชาติ ครั้งที่ 24 ดอกบัวเกมส์ ที่จังหวัดอุบลราชธานีเป็นรายการสุดท้ายก่อน จะเข้ารับการศึกษาในระดับอุดมศึกษาที่ มหาวิทยาลัยรังสิตด้วยทุนนักกีฬา เพราะหมากเป็นนักยูโด รุ่นมิดเดิลเวทของมหาวิทยาลัยปัจจุบันกำลังศึกษาชั้นปีที่ 2 คณะ อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวและการบริการ มหาวิทยาลัยรังสิต
 
เข้าสู่วงการบันเทิง ด้วยการถ่ายแบบ, ถ่าย mv, ถ่ายโฆษณา จนมีผลงานละครเรื่องแรก เงารักลวงใจ

ผล งานมิวสิควีดีโอ

มิวสิกวีดีโอ เพลง ใหม่ๆก็รัก ศิลปิน วงพริกไทย คู่กับ เฌอมาลย์ บุญยศักดิ์

มิวสิกวีดีโอ เพลง แบบไหนที่เธอจะรัก ศิลปิน Zeal เพลงประกอบละคร เงารักลวงใจ

มิวสิกวีดีโอ เพลง ใจฉันรักเธอคนเดียว ศิลปิน โบว์ลิ่ง มานิดา เพลงประกอบละคร เงารักลวงใจ

 
 

 

ภาพยนตร์ โฆษณา

โฆษณามิสทีน ไดม่อน คู่กับพี่อั้ม พัชราภา

 

 

ถ่าย แบบนิตยสาร

สกู๊ป EYE CANDY นิตยสารสุดสัปดาห์ No.632 (1 JUNE 2009)

OUTSTANDING นิตยสารสุดสัปดาห์ No.628 (1 APR 2009)

นิตยสารภาพยนตร์บันเทิง :: 12-18 พ.ค. 2553 :: คู่กับ มิ้นท์ ณัฐวรา วงศ์วาสนา

Om-Nadech-Mark IN Magazine vol. 6 no. 126 May 2010

 

 

รางวัล

รางวัล เสนอเข้าชิง

ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง 1 ใน 5 รางวัลนักแสดงดาวรุ่งชายยอดเยี่ยมจากละครเรื่อง เงารักลวงใจ จากงาน Siamdara Awards 2010

 

+ มุมมองความรัก ที่ผ่านมาผมไม่ค่อยได้ไปจีบใคร ความรักของผมมักเกิดจากการคุยกันเป็นเพื่อน จากนั้นถึงค่อยๆ พัฒนาความสัมพันธ์ขึ้นมา ถ้ารู้สึกว่าไม่ใช่ เราค่อยลดระดับความสัมพันธ์เป็นเพื่อนกันเหมือนเดิม แต่ถ้าเจอคนถูกใจ ผมจะคุยกับเขาให้รู้เลยว่าเรามีใจให้นะ

ช่วงที่คบกันอยากให้ผู้หญิงเข้าใจด้วยว่า ผู้ชายต้องมีเวลาส่วนตัวให้ครอบครัวและเพื่อนบ้าง ไม่จำเป็นว่าเราต้องอยู่ด้วยกันตลอดเวลา ผมไม่ชอบผู้หญิงจู้จี้จุกจิกหรือจ้องจับผิด ถ้าเจอแบบนี้จะทำให้อารมณ์เสียได้ง่าย

+ ผู้หญิงที่เห็นแล้วปิ๊ง

มีอยู่สองแบบ เป็นสองขั้วที่ต่างกันครับ แบบแรกผมชอบผู้หญิงเรียบร้อย นิสัยอ่อนหวาน เพราะดูน่าทะนุถนอม อีกขั้วหนึ่งผมชอบผู้หญิงเปรี้ยว เพราะดูน่าค้นหา แต่ถ้าต้องให้เลือกแค่คนเดียวผมขอเลือกผู้หญิงเปรี้ยวดีกว่า เพราะคิดว่าเขาคงสามารถดูแลและปกป้องตัวเองได้ สเป็คที่ใช่เลยคงเป็นพี่ พลอย - เฌอมาลย์ ครับ

 
                                                    SmileWinkCoolEmbarassed

คำถามทบทวน

posted on 16 Aug 2011 22:10 by tidatoey
1. มัลติมีเดียคืออะไร เกี่ยวข้องกับการนำเสนอข้อมูลอย่างไร
ตอบ มัลติมีเดีย คือ ระบบสื่อสารข้อมูลข่าวสารหลายชนิด โดยผ่านสื่อทางคอมพิวเตอร์ซึ่งประกอบด้วย ข้อความ ฐานข้อมูล ตัวเลข กราฟิก ภาพ เสียง และวีดิทัศน์ มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์สื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟ ภาพศิลป์ (Graphic Art) เสียง (Sound) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) และวีดิทัศน์ เป็นต้น ถ้าผู้ใช้สามารถควบคุมสื่อเหล่านี้ให้แสดงออกมาตามต้องการได้ระบบนี้จะเรียกว่า มัลติมีเดียปฏิ-สัมพันธ์ (Interactive Multimedia)มัลติมีเดีย คือ โปรแกรมซอฟต์แวร์ที่อาศัยคอมพิวเตอร์เป็นสื่อในการนำเสนอโปรแกรมประยุกต์ ซึ่งรวมถึงการนำเสนอข้อความสีสัน ภาพ กราฟฟิก (Graphic images) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพยนตร์วีดิทัศน์ (Full motion Video) ส่วนมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia) จะเป็นโปรแกรมประยุกต์ที่รับการตอบสนองจากผู้ใช้โดยใช้คีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น
 
2. การนำเสนอข้อมูลในรูปแบบเว็บไซต์ดีกว่าเอกสารสิ่งพิมพ์อย่างไร
ตอบ การนำเสนอข้อมูลในรูปแบบเว็บไซต์สามารถเชื่อมดยงไปยังแหล่งความรู้อื่นๆในinternetได้ การนำเสนอข้อมูลในรูปแบบเอกสารสิ่งพิมพ์สามารถสร้างรายได้ง่าย ต้นทุนต่ำ ใช้เวลาสร้างน้อย นำเสนอได้ทุกที่ทุกเวลาและไม่ต้องใช้เทคโนโลยีอื่นๆช่วยในการนำเสนอ
 
3. Microsoft PowerPoint สามารถนำเสนอข้อมูลในรูปแบบใดได้บ้าง
ตอบ Microsoft PowerPoint เป็นโปรแกรมสำหรับสร้างงานนำเสนอโดยสามารถนำเสนอข้อมูลได้ทั้งในรูปแบบเอกสารสิ่งพิมพ์และแสดงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ในรูปแบบมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถสร้างจุดเชื่อมโยงและอัปโหลดข้อมูลไว้บนinternetในรูปแบบของเว็บไซต์ได้
 
4. การเชื่อมโยงภายในและภายนอก Microsoft PowerPoint แตกต่างกันอย่างไร
ตอบ การเชื่อมโยงภายในคือ การสร้างจุดเชื่อมโยงไปยังจุดอื่นๆหรือไปยังภาพนิ่งอื่นๆในไฟร์เดียวกัน การเชื่อยมโยงภายนอกคือ การเชื่อมโยงไปยังแหล่งข้อมูลอื่นๆนอกไฟร์งานนำเสนอซึ่งสามารถทำได้ด้วยการคลิกขวาที่วัตถุที่ต้องการเชื่อมโยง
 
5. นอกจากคอมพิวเตอร์แล้วยังมีเทคโนโลยีใดที่ช่วยส่งเสริมการนำเสนอข้อมูลบ้าง
ตอบ จอโปรเจ็กเตอร์
ฟิวเจอร์บอร์ด
เอกสารต่างๆ
 
6. นักเรียนคิดว่าการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบใดสามารถทำได้ง่ายที่สุด เพราะเหตุใด
ตอบ การนำเสนอข้อมูลในรูปแบบเอกสารสิ่งพิมพ์สามารถสร้างรายได้ง่าย ต้นทุนต่ำ ใช้เวลาสร้างน้อย นำเสนอได้ทุกที่ทุกเวลาและไม่ต้องใช้เทคโนโลยีอื่นๆช่วยในการนำเสนอ
 
7. การตกแต่งเพิ่มเติมด้วยแม่แบบ Microsoft PowerPoint สามารถทำได้อย่างไร
ตอบ ผู้สร้างงานนำเสนอสามารถออกแบบงานนำเสนอด้วยแม่แบบของ Microsoft PowerPoint เพื่อให้งานนำเสนอน่าสนใจมากยิ่งขึ้น ด้วยการคลิกขวาบนพื้นที่ว่างิแล้วเลือกออกแบบภาพนิ่ง จากนั้นเลือกใช้แม่แบบที่แถบเครื่องมือ
 
8. การกำหนดกล่องข้อความหรือวัตถุให้เคลื่อนไหวใน Microsoft PowerPoint สามารถตั้งค่าได้ที่ใด
ตอบ คลิกเลือกกล่องข้อความหรือวัตถุนั้นๆ แล้วคลิกขวาเลือกการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเอง แถบเครื่องมือจะเปรี่ยนเป็นการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเอง ให้คลิกที่เพิ่มลักษณะพิเศษ ตั้งค่าความเคลื่อนไหวที่ต้องการทดลองแสดงการเคลื่อนไหวด้วยการคลิกไอคนเล่น
 
9. ยกตัวอย่างซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับนำเสนอข้อมูลตัวหนังสือหรือตัวอักษรอย่างน้อย 3 โปรแกรม
ตอบ Microsoft PowerPoint
Microsoft Word
Microsoft Excal
 
10. ถ้าไม่มีกล่องข้อความใน Microsoft PowerPoint จะสามารถสร้างงานนำเสนอข้อมูลได้หรือไม่อย่างไร
ตอบ ได้ เพราะเราสามารถพิมพ์ข้อมูลลงใน word Art ได้
 
11. เครื่องพิมพ์เป็นฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นสำหรับการนำเสนอข้อมูลด้วย Microsoft PowerPoint หรือไม่ อย่างไร
ตอบ ไม่ เพราะว่าเราสามารถที่จะนำเสนองานหรือข้อมูลในคอมพิวเตอร์ได้
 
12. Microsoft PowerPoint สามารถแทรกรูปภาพ ภาพยนตร์ และเสียงได้หรือไม่ ถ้าได้มีวิธีการอย่างไร
ตอบ ได้ แทรกรูปภาพ คลิกแทรกที่แถบเมนู เลือกรูปภาพ แล้วเลือกจากแฟ้ม หน้าต่างแทรกรูปภาพ เลือกพื้นที่ที่บันทึกรูปภาพนั้น คลิกรูปภาพที่ต้องการ แล้วคลิกแทรก
แทรกภาพยนตร์และเสียง มีวิธีการเดียวกับรูปภาพ โดยคลิกแทรกที่แถบเมนูแต่เลือกภาพยนตร์และเสียง แล้วจึงเลือกภาพยนตร์จากแฟ้มหรือเสียงจากแฟ้ม
 
13. การนำเสนอข้อมูลด้วยแผนภูมิ แผนผัง และกราฟดีกว่าการนำเสนอข้อมูลด้วยตัวหนังสือหรืออักษรอย่างไร
ตอบ การนำเสนอข้อมูลด้วยแผนภูมิ แผนผัง เป็นข้อมูลที่ช่วยสรุปรายละเอียดที่มีจำนวนมาก ให้นำเสนอในลักษณะที่น่าสนใจมากยิ่งขึ้น เหมาะสำหรับข้อมูลที่ต้องการเปรียบเทียบ
การนำเสนอข้อมูลดวยตัวหนังสือหรืออักษร เป็นข้อมูลพื้นฐานที่จะใช้ในการนำเสนอข้อมูลทุกงาน
 
14. การสร้างงานนำเสนอด้วย Microsoft PowerPoint สำหรับผู้รับข้อมูล 20 คนพร้อมกันจะต้องใข้ฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์อะไรบ้าง
ตอบ ฮาร์ดแวร์พื้นฐานแฃะซอฟต์แวร์โปรแกรมด้านการประมวลผลคำหรือโปรแกรมด้านการพิมพ์
 
15. ยกตัวอย่างเทคโนโลยีที่ส่งเสริมการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบตัวหนังสือหรือตัวอักษร รูปภาพหรือภาพนิ่ง แผนภูมิ แผนผัง กราฟ เสียง และภาพเคลื่อนไหวได้พร้อมกัน
ตอบ คอมพิวเตอร์
WinkโปรแกรมภาษาปาสคาลWink
 
 
 
เรื่อง โครงสร้างของโปรแกรมภาษาปาสคาล
 
 
           ภาษาปาสคาลเป็นภาษาคอมพิวเตอร์ชั้นสูงที่พัฒนาขึ้นโดย Niklaus Wirth และได้ตั้งชื่อว่าปาสคาล (Pascal) เพื่อให้เกียรติแก่นักวิทยาศาสตร์ชาวฝรั่งเศส ชื่อ Blaise Pascal ภาษาปาสคาล พัฒนามาจากภาษา Algol โดยพัฒนาให้เป็นภาษาสำหรับฝึกหัดเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ภาษาปาสคาลจะมีลักษณะเป็นภาษาคอมพิวเตอร์แบบประมวลความหรือคอมไพเลอร์ (Compiler) เมื่อเทียบกับภาษาคอมพิวเตอร์ชั้นสูงอื่น ๆ จะพบว่าภาษาปาสคาลเป็นภาษาที่มีการวางระบบและจัดรูปแบบที่มีโครงสร้างแน่นอนตายตัว จึงทำให้ภาษาปาสคาลเป็นภาษาที่เหมาะสำหรับการเขียนโปรแกรมโครงสร้าง (Structured Program) มากกว่าภาษาอื่น ๆ ที่ใช้กันอยู่จึงทำให้ได้รับความนิยมและนำมาประยุกต์ใช้งานต่าง ๆ อย่างแพร่หลาย
   
       1.1โครงสร้างของโปรแกรมภาษาปาสคาล
 
 ปรแกรมในภาษาปาสคาล แบ่งเป็น 3 ส่วนคือ
 
      1. ส่วนหัว (Heading) เป็นการประกาศชื่อของโปรแกรม ขึ้นต้นด้วยคำว่า PROGRAM ตามด้วยชื่อของโปรแกรม และจบบรรทัดด้วย ;
รูปแบบ PROGRAM
ชื่อโปรแกรม (รายชื่ออุปกรณ์);
 ตัวอย่าง
PROGRAM EXAM1;
PROGRAM EXAM1(INPUT,OUTPUT);
ข้อสังเกต ชื่ออุปกรณ์ คือ INPUT, OUTPUT หรือชื่อของไฟล์ที่เกี่ยวข้องภายในโปรแกรมถ้าไม่ระบุจะถือว่า INPUT เข้าทาง keyboard และ OUTPUT ออกทางจอภาพ
   2. ส่วนข้อกำหนด (Declaration part) คือส่วนตั้งแต่ส่วนหัวไปจนถึงคำว่า BEGIN ของโปรแกรมหลัก และเป็นส่วนที่เรากำหนดค่าต่าง ๆ ดังนี้
2.1 VAR เป็นการกำหนดแบบของข้อมูลให้แก่ตัวแปร
รูปแบบ
VAR รายชื่อตัวแปร : ประเภทของข้อมูล;
  ตัวอย่าง
VAR I,J,K : INTEGER;
NAME : STRING;
SALARY : REAL;
 
2.2 TYPE เป็นการกำหนดแบบของข้อมูลขึ้นใหม่
 รูปแบบ
TYPE ชื่อของแบบ = ประเภทหรือค่าของข้อมูล;
ตัวอย่าง
TYPE SCORE = INTEGER;
WEEK = (MON, TUE, WED, THU, FRI);
VAR TEST, MIDTERM, FINAL : SCORE;
DAY : WEEK;
จากตัวอย่างต้องประกาศชื่อแบบของตัวแปรก่อนแล้วจึงประกาศชื่อตัวแปรที่เป็นแบบ
 
2.3 CONST เป็นการกำหนดค่าคงที่
รูปแบบที่ 1
CONST รายชื่อค่าคงที่ = ค่าที่กำหนด;
รูปแบบที่ 2
CONST รายชื่อค่าคงที่ : ประเภทของข้อมูล = ค่าที่กำหนด;
ตัวอย่าง
CONST HEAD = ‘EXAMINATION’;
CONST A = 15;
CONST SALARY : REAL = 8000.00;
2.4 LABEL ใช้คู่กับคำสั่ง GOTO ภายในโปรแกรม
รูปแบบ
LABEL รายชื่อของ LABEL;
ตัวอย่าง
LABEL 256,XXX;
เช่น GOTO 256; GOTO XXX;
3. ส่วนคำสั่งต่าง ๆ (Statement Part) เป็นส่วนสุดท้ายของโปรแกรม ขึ้นต้นด้วย “BEGIN” และปิดท้ายด้วย “END.”
ตัวอย่าง
BEGIN
Statement หรือคำสั่งต่าง ๆ ;
END.
1.2 ชื่อ (Identifier)
ชื่อ คือคำที่ตั้งขึ้นเพื่อกำหนดใช้เป็นชื่อของโปรแกรม โปรแกรมย่อย ตัวแปร แบบของตัวแปร และค่าคงที่
การตั้งชื่อ
1. ตัวอักขระ (character) ที่นำมาใช้ คือ ตัวอักษร ตัวเลข และ (_) Underline
2. จะนำเครื่องหมายใด ๆ มาใช้เป็นชื่อไม่ได้
3. ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร หรือขีดล่าง
4. ความยาวของชื่อไม่เกิน 30 ตัว แต่จะมีความหมายเพียง 8 ตัวแรกเท่านั้น

1.3 คำ (Word)
คำในภาษาปาสคาล แบ่งออกเป็น 2 พวก คือ
1. พวกที่เกี่ยวข้องกับข้อมูล ได้แก่ แบบของข้อมูล ตัวแปร และค่าคงที่
2. พวกที่เกี่ยวกับคำสั่ง ได้แก่ คำสงวน (Reserved word) คำมาตรฐาน (Standard word) คำใหม่ (User defined word)

1.4 ข้อมูล (Data)
ภาษาปาสคาล แบ่งประเภทของข้อมูลเป็น 4 แบบ คือ แบบมาตรฐาน แบบผู้เขียนโปรแกรมกำหนด แบบโครงสร้าง และแบบพอยน์เตอร์
แบบมาตรฐาน เป็นข้อมูลพื้นฐานที่ใช้ในโปรแกรมทั่ว ๆ ไป เป็นข้อมูลที่มีค่าเป็นลำดับที่มีค่ามากน้อยตามลำดับ แบ่งเป็น 5 ประเภท
1. Integer เป็นข้อมูลเลขจำนวนเต็ม
2. Real เป็นข้อมูลเลขจำนวนจริงมีทศนิยม
3. Character เป็นข้อมูลตัวอักษร
4. String เป็นข้อมูลของชุดตัวอักษร เช่น String [30] เป็นการะบุค่าของสตริงว่ามีขนาด 30 ตัวอักษร
5. Boolean เป็นข้อมูลที่มีค่าเป็นไปได้ 2 ค่า คือ เป็นจริง (true), เป็นเท็จ (false) ตัวดำเนินการ (operators) ที่ใช้ในภาษาปาสคาล ได้แก่
NOT ให้กลับค่าทางคณิตศาสตร์ของ Boolean เช่น Not true เป็น false
* ให้คูณเลขทางซ้ายกับเลขทางขวา
/ ให้หารโดยเลขทางซ้ายเป็นตัวตั้ง เลขทางขวาเป็นตัวหาร
DIV ให้หารแบบตัดเศษทิ้ง ใช้ได้เฉพาะเลขจำนวนเต็มคู่
MOD ให้หาเศษของการหาร ใช้ได้เฉพาะเลขจำนวนเต็มคู่
AND ให้ความเป็นจริง เมื่อทั้ง 2 กรณีเป็นจริงทั้งคู่
OR ให้ความเป็นจริง เมื่อกรณีใดกรณีหนึ่งเป็นจริง เช่น (X MOD Y = 0) 0R (x-y = 0) ข้อความนี้เป็นจริงเมื่อ X หารด้วย Y ลงตัว หรือเมื่อ X-Y เป็นศูนย์อย่างใดอย่างหนึ่ง หรือทั้ง 2 อย่าง
XOR ให้ความเป็นจริง เมื่อกรณีใดกรณีหนึ่งเป็นจริงเท่านั้น เช่น (X MOD Y Y= 0) XOR(X-Y=0) ข้อความนี้เป็นจริงเมื่อ X หารด้วย Y ลงตัว หรือเมื่อ X-Y เป็น 0 อย่างใดอย่างหนึ่งแต่ไม่ใช่ทั้ง 2 อย่างพร้อมกัน

   แบบผู้เขียนโปรแกรมกำหนดขึ้น ภาษาปาสคาลอนุญาตให้ผู้เขียนโปรแกรมกำหนดรูปแบบของข้อมูลขึ้นมาใช้งานเฉพาะภายในโปรแกรมได้เอง โดยการประกาศไว้ในคำสั่ง VAR หรือ TYPE แบ่งเป็น 2 แบบ
1. กำหนดแบบใหม่ เป็นการกำหนดรูปแบบใหม่ ๆ เพื่อใช้เฉพาะโปรแกรมนั้น ๆ
ตัวอย่าง
TYPE color = (yellow,blue,red);
VAR dd = color;
ดังนั้น dd เป็นตัวแปรที่มีค่า 3 ค่า คือ yellow, blue, red

2. กำหนดช่วงของค่าข้อมูล เป็นการกำหนดช่วงของค่าของข้อมูลเฉพาะตัวแปรใดตัวแปรหนึ่งที่ใช้ภายในโปรแกรม
ตัวอย่าง
TYPE NUM = 0..50;
VAR X : NUM;
ดังนั้น X จะเป็นตัวแปรที่มีค่าในช่วง 0 ถึง 50
    แบบโครงสร้าง เป็นการนำเอาข้อมูลแบบมาตรฐานหรือข้อมูลที่ผู้เขียนโปรแกรมกำหนดขึ้นมาจัดให้มีระบบ มีโครงสร้างเพื่อใช้งานโดยเฉพาะ การจัดข้อมูลโครงสร้าง แบ่งเป็น 4 ประเภท คือ ข้อมูล Array, set, record และ file
แบบพอยน์เตอร์ เป็นข้อมูลที่เป็นดัชนีสำหรับระบุข้อมูลอื่น ๆ อีกครั้งหนึ่ง ข้อมูลแบบนี้จะซับซ้อน ค่าของข้อมูลแบบพอยน์เตอร์จะไม่เป็นตัวเลข, ตัวอักษร แต่จะมีค่าเป็น address ในหน่วยความจำ RAM ที่ข้อมูลถูกเก็บอยู่